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​전투

  • 대련 : 러너들 간의 자유전투 시스템입니다. 러너가 다이스 계정과 상대방 계정을 태그하여 [전투] 커멘드를 입력하면 자동으로 전투가 시작됩니다. 이 때 대련은 하루에 2번만 가능합니다. 이 대련을 통해 러너들간의 합의에 따라 가벼운 상해, 혹은 그 이상의 피해를 입히는 것도 가능합니다. 상세한 것은 다이스봇 계정의 안내문을 따라주시기 바랍니다.

  • 퀘스트 : 불규칙한 주기로 타임라인에 랜덤하게 등장하는 돌발 퀘스트와 2~3일에 한 번 정기적으로 등장하는 일일 퀘스트로 나뉩니다.  각각의 특징은 아래와 같습니다.

돌발 퀘스트

  • 단발적인 퀘스트 (1~3시간 이내 종료)

  • 적은 보상

  • 특수 이벤트 존재

일일 퀘스트

  • 장기적인 퀘스트 (1~3일 이내 종료)

  • 다양한 보상

  • 특수 이벤트 미존재

  • 퀘스트는 전투를 통해 클리어 할 수 있으며, 다양한 보상을 얻을 수 있습니다.

  • 윤회 : 러너들은 개장 직후 윤회가 가능해집니다. 이는 죽어도 다시 태어나는 것을 의미합니다. 또한, 사리를 중심으로 재생 및 부활을 가능케 하는 기술을 지칭하기도 합니다. 사리만 존재한다면, 육신은 거듭하여 새로운 생을 부여 받을 것입니다. 

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스탯

  • 본 커뮤니티는 스탯제, 턴제 전투제를 차용하고 있습니다.

  • 모든 러너분들의 스탯치의 총 합은 10에서 시작하며, 각 스탯의 초기 최솟값은 1, 최댓값은 5입니다.  아래는 예시입니다.

스탯

공격

3

방어

5

지력

2

  • 공격: 크리쳐를 공격할 시 직접적으로 영향을 주는 스탯입니다. 공격 소대 소속일 경우 본 스탯이 높습니다

  • 방어: 크리쳐의 공격을 받을 시, 받은 데미지 결정에 직접적으로 영향을 주는 스탯입니다. 방어 소대 소속일 경우 본 스탯이 높습니다.

  • 지력: 조사 시 사용하게 되는 스탯입니다. 높을 수록 조사에서 알아낼 수 있는 정보의 질이 높아집니다. 또한,  보조소대에 한하여 전투시에 공격/방어 스탯을 높여주는 등 ‘버프’의 용도로 사용되는 스탯입니다.

  • 회복 능력자의 경우 보조소대에 소속되나, 메타적으로는 별개의 존재로 취급됩니다. 회복량은 지력 스탯을 따라가며, 능력사용을 선언할 경우 3인의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 이 때 회복은 편파방지 및 효율적인 전투를 위해 중상자들 중에서 랜덤으로 지정됩니다.

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